Kérdésed van? 0–24 elérhető chat ügyfélszolgálatunk segít!

Kategóriák
Otthon és kert

Szabadulószoba - Abu Szimbel átka

Cikkszám: BK241588
Foxpost
2-4 munkanapon belül
Raktáron
RRP: 2 990 Ft 
2 691 Ft
Kedvencekhez
Ha regisztrációval veszed, akkor ekkora összeget jóváírunk az ügyfélszámládon, miután átvetted a megrendelésed: 27 Ft
Szállítás már  490 Ft-tól!
FoxPost-Packeta Group csomagautomaták
490 Ft
ExpressOne Futárszolgálat
1 890 Ft
DPD Futárszolgálat
2 190 Ft
MPL Futárszolgálat
2 690 Ft
MPL Postapontok
1 890 Ft
Fizetési lehetőségek
Bankkártyás fizetés - Barion

Banki átutalás bankszámlára

Utánvétellel
+3%, de minimum +590Ft
Segítőkész ügyfélszolgálat
24/7 online chat támogatás vásárlóinknak
Gyors és pontos szállítás
Futár, csomagpont, automata
Kényelmes, egyszerű fizetés
Készpénz, bankkártya vagy átutalás
Pontgyűjtés
Regisztrált vásárlóknak
Szabadulószoba - Abu Szimbel átka
ISBN
9789634835820
Szállítás
2-4 munkanapon belül
Kiadó
Napraforgó Könyvkiadó
Kiadás éve
2026
Oldalszám
96
Kötés
puhatáblás
Nyelv
magyar
Összehasonlítás
Nyomtat
Ajánlom
Kérdés a termékről
Kiegészítő termékek
Részletek
A Szabadulószoba – Abu Szimbel átka egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy forró, veszélyekkel teli sivatagi expedícióba repít. A történet szerint hosszú vándorlás után végre elérkeztek a legendás Abu Szimbel templomához – de amit odabent találtok, az nem csupán kincsek ígérete. A falak ősi titkokat rejtenek, a folyosókon csapdák várnak, és minden döntés közelebb vihet a kincseskamrához… vagy a végzetedhez. Ez a játék tökéletes választás, ha szereted a történetvezérelt rejtvényeket, a logikai kihívásokat és a kalandot, amit egy szabadulószoba hangulata ad – otthoni környezetben.

A játék egy főre készült, vagyis egyedül is végigjátszható. A szabályok könnyen érthetők: a kártyák számozottak, és mindig az aktuális kártya utasításai alapján haladsz tovább a következőre. A játék során rejtvényeket kell megoldanod, fontos információkat érdemes feljegyezni, és többször is döntened kell, merre mész tovább. A kártyák többféle útvonalat kínálnak, ezért a játék nem egyszeri élmény: más döntésekkel új helyzetekbe kerülsz, és más befejezést is elérhetsz.

A kaland elején három karakter közül választhatsz, akik eltérő stílussal és különleges előnnyel vágnak neki a templomnak. Lehetsz archeológus, aki jól boldogul a hieroglifákkal, lehetsz tapasztalt felfedező, aki előre fel tudja mérni, mi vár rá a következő lépéseknél, vagy választhatod a kincsvadászt, aki bizonyos helyzetekben gyorsan és hatékonyan nyit zárakat. Minden karakter rendelkezik egy egyszer használható különleges képességgel, és induló felszereléssel is, így a választás valóban számít: nem ugyanazokat az utakat és lehetőségeket nyitja meg a játékban.

Az Abu Szimbel templomában nemcsak rejtvények várnak, hanem veszélyes csapdák is. Előfordulhat, hogy mérgező gáz kerül a levegőbe, a talaj kinyílik alattad, a sötétben eltévedsz, vagy olyan akadályokba ütközöl, amelyekből csak a megfelelő tárggyal lehet kijutni. A játék során különféle különleges tárgyakat találhatsz (például hieroglifa-táblát, kulcsot, gyógyító növényeket), amelyeket a későbbiekben felhasználhatsz a továbbjutáshoz vagy a túléléshez. Emiatt érdemes papírt és ceruzát használni, és vezetni, mit találtál meg, merre jártál, és mi lehet fontos később.

A feladványok változatosak: lesznek benne hieroglifa-alapú megfejtések, megfigyelésen alapuló logikai feladatok, valamint olyan kihívások is, ahol mintázatot kell felismerni vagy következtetni. Ha szeretnéd, a játék időre is játszható: a rejtvények megoldására akár 2 perces időkorlátot is beállíthatsz, így még izgalmasabbá válik a kaland, és valódi „versenyfutás” lesz a kijutásért.
Adatok
EAN
9789634835820
Gyártói cikkszám
9789634835820
Kötött ár kezdete
2025.09.22.
Kötött ár vége
2026.09.22.
Vélemények
Legyen Ön az első, aki véleményt ír!